Eu acho que sempre que você cria uma representação de alguma coisa que é descrita como "indizível" ou "inenarrável" as pessoas passam a poder descreve-la, a coisa deixa de ser "indizível" e "inenarrável" e perde seu encanto original.
Tem um vídeo muito bom no youtube que analisa porque é tão difícil adaptar historias do Lovecraft pra o cinema. A mesma lógica se aplica aos games já que uma das principais características das duas mídias é a representação gráfica.
Pra mim o rpg só funciona quando o essencial está no imaginário e na interação com boas pessoas...
Quanto mais material mais meh fica... ( na minha opinião)